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miércoles, 31 de marzo de 2010

Avalanche Studios comienza a coquetear con Just Cause 3

"A nadie deberá sorprenderle su anuncio".

Just Cause 2
Just Cause 2
Just Cause 3 podría estar más cerca de lo que todos creían, y es que uno de los responsables de la secuela, Christofer Sundberg, ha especulado con ello en el portal norteamericano Develop.

"Creo que hay muchas conexiones entre Avalanche y la IP", declaró Sundberg. "Esperamos que haya mucho futuro en ello, y un futuro que dure tanto tiempo como nosotros mismos".

“El estudio vive y respira la franquicia Just Cause, y pasarle el testigo del desarrollo a otro estudio lo estropearía todo. Nadie tiene la unión con esta franquicia que nosotros tenemos”, comentó el ejecutivo. “A nadie debería sorprenderle su anuncio”.
 
Fuente: 3D Juegos

Vanquish contará con lanzamiento mundial en el presente 2010

Así lo confirmó su creador.

Vanquish
Vanquish
Según parece Vanquish no aparecerá en primera instancia en Japón y más tarde en Europa como se venía rumoreando. Concretamente el juego tiene planeado salir en todas las plataformas al mismo tiempo.

Así al menos lo ha declarado Shinji Mikami, el creador de este prometedor shooter de acción y aventuras que, por si fuera poco, ha concretado la fecha de lanzamiento para un momento por determinar del presente año 2010.

En los próximos días podrás leer en las páginas de la revista una entrevista de Shinji Mikami con 3DJuegos que se llevó a cabo a comienzos de este mes en Tokio durante la presentación del juego.
 
Fuente: 3D Juegos

Nuevos rumores apuntan a Splinter Cell: Conviction para PlayStation 3

En el currículum de uno de los empleados del juego el título aparecía también en desarrollo para la consola de Sony.

Splinter Cell Conviction
Splinter Cell Conviction
Este mediodía ha saltado la noticia de que el currículum de Marc Demers, uno de los principales ingenieros de software de Ubisoft Montreal ha citado en su currículum Splinter Cell: Conviction para PC, Xbox 360 y, en efecto, PlayStation 3.

Como es habitual en estos casos el currículum de Demers ha sido corregido a los pocos minutos de hacerse pública la noticia. El incidente puede ser tomado como un error a la hora de trasladar los proyectos al CV del empleado, o como una nueva prueba de la llegada del juego a la consola de Sony.
 

Medal of Honor: "No escogimos Afganistán, Afganistán nos escogió a nosotros"

Sus responsables hablan sobre el lugar escogido como telón de fondo.

Medal of Honor
Medal of Honor
Greg Goodrich, ejecutivo de Electronic Arts para Medal of Honor, ha hablado con el portal Kotaku sobre los motivos que les han llevado a elegir Afganistán como lugar para enmarcar su videojuego de acción.

“No escogimos Afganistán, Afganistán nos escogió a nosotros”, comentó Goodrich. “Teníamos una historia que queríamos contar, y ésta versaba sobre un grupo de individuos. Eso era lo que ha pasado y ahí es donde hemos terminado”.

“Tenemos una historia que contar: Nuestra historia, nuestros personajes y el nivel de calidad de la narrativa enganchará a la gente”, declaró el ejecutivo. “El trasfondo es sólo eso, un fondo histórico que tiene una historia rica.
 
Fuente: 3D Juegos

Saint´s Row 3 "va a ser una locura"

Saint’s Row 3 "va a ser una locura"

"Tiene nueva tecnología. Una locura, no puedo hablar mucho, pero va a ser una locura".

Imagen de Saint's Row 2
Imagen de Saint's Row 2
Danny Bilson, ejecutivo de THQ, ha hablado con el portal ComputerandVideogames sobre la anunciada tercera entrega de las series Saint’s Row, y con sus palabras ha desatado el Hype más absoluto.

"Tiene nueva tecnología. Una locura, no puedo hablar mucho, pero va a ser una locura", insistió Bilson.

El videojuego será presentado durante el próximo E3 y está planeado para aparecer en un momento todavía por determinar del año 2011, de modo que en pocos meses tendremos las primeras noticias sobre él.
 Fuente: 3D Juegos

En abril podríamos tener multijugador en God of War III

Según algunos medios sería una especie de modalidad de lucha para enfrentar a dos jugadores.

God of War 3
God of War 3
Ya sabíamos que God of War III tendría contenidos descargables porque fue un aspecto en el que insistió Sony Santa Monica durante el desarrollo, sin embargo en la madrugada de hoy la revista oficial de PlayStation en su edición francesa ha filtrado algunos detalles sobre en qué podría consistir un primer hipotético añadido.

Según este magazine galo en un reportaje llamado “Du Multi Pour Kratos”, el contenido descargable supondría una modalidad de combate para que dos jugadores se enfrenten entre sí.

El aspecto que presentará será el de los dos personajes frente a frente como en cualquier juego de lucha con las barras de salud en las partes superior izquierda y derecha de la pantalla, así como con el clásico contador de tiempo en el medio.
 Fuente: 3D Juegos

Sony descartó un sistema similar a Natal

La guerra de declaraciones entre Microsoft y Sony sobre las virtudes y defectos de Natal y Move sigue caliente. Ahora ha sido el doctor Richard Marks, responsable de I+D en Sony Computer Entertainment America, quien ha cargado contra Natal. Marks ha revelado que su empresa descartó una tecnología similar a la de Natal basada en una cámara 3D.
El directivo ha comentado en The Engadget Show: "Probamos un montón de cámaras 3D diferentes. Colaboramos con nuestros equipos de desarrollo sobre lo que podrían hacer, y permitía reforzar lo que ya hicimos con EyeToy, pero no permitía tantas experiencias nuevas como esperábamos. Así que hizo las cosas que ya podíamos hacer un poco mejor, que es algo bueno, pero suponía muchos más costes y no nos permitía otras experiencias que queríamos lograr."

Fuente: Meristation

Dead Space 2 contará con una demo mucho antes de su salida

Steve Papoutsis, productor ejecutivo de Visceral Games, estudio desarrollador de Dead Space 2, ha confirmado que el título dispondrá de una demo jugable antes de su lanzamiento.
En declaraciones a G4TV, el ejecutivo ha dicho que la demo del original Dead Space llegó tarde y no fue “muy impresionante”, algo que quieren corregir con la secuela de este shooter con tintes de survival horror.

Dead Space 2 (Xbox 360)
Por ello, Papoutsis ha afirmado que “queremos estar seguros de que esta vez ofrecemos una demo que haga comprender a la gente el sabor y la experiencia del universo Dead Space”, por lo que “nos centraremos realmente en lo que es verdaderamente bueno, para que la gente nueva pueda tener una oportunidad de experimentar y ver de qué va realmente”.
Dead Space 2 llegará al mercado a finales de este año o a lo largo del primer trimestre de 2011, y estará disponible para Xbox 360 y PS3; mientras que la versión para PC permanece, por el momento, detenida.

Fuente: Meristation

Review: Resonance of Fate / ¿El mejor RPG de la temporada?

http://scrawlfx.com/gallery/albums/resonance-of-fate/december-14-2009/Resonance-of-Fate_2009_12-14-09_01.jpgHola chicos, de nuevo, y como no, en SONYTODAY os traemos un nuevo análisis y como siempre muy pillados de tiempo, hoy le ha tocado el turno a Resonance of Fate un juego, que, pese a no tener el nombre Final Fantasy, Dragon Quest etc... y de estar desarrollado y distribuido por una empresa que cada vez va a peor Sega, ha demostrado muy buenas maneras y uno de los mejores sistemas de combate visto en el mundo el RPG en general, destacar también que ha salido en una época de PS3 en la que hemos pasado de estar sin JRPG a estar hasta los ojos (Final Fantasy XIII, White Knight Chronicles, Last Rebellion Star Ocean International: The last Hope), pero, ni aún así es un juego que quede en segunda fila ya que, su atrevido sistema de combatir con armas de fuego solamente no es lo normal tampoco en el género, algo tampoco habitual es su extraña pero a la vez atrevida estética "punk", que destaca por encima de la mayoría, tras esta introducción y sin mas dilación analizemos punto por punto la nueva joya de los JRPG:

Gráficos:
Son de una gran calidad, sin sorprender a nadie, parte de la culpa la tienen ciertos pesos pesados salidos recientemente tales como Heavy Rain, Final Fantasy XIII o God of War III, pese a eso siguen luciendo genial en PS3.

Sonido:
Probablemente el apartado mas flojo de este Resonance of Fate, eso sí, hay que agradecer enormemente a Sega y TriAce por el correcto (que no sublime) doblaje, en cuanto B.S.O simplemente cumple sin muchos alardes.

Jugabilidad:
Sin duda y sin necesitar el permiso de Final Fantasy XIII, es la mejor jugabilidad de un RPG esta generación, con un sistema de combate atractivo y difícil de dominar, difícil también el juego en sí, ya que, sudarás sangre practicamente en los primeros compases que son, a lo mejor, excesivamente dificiles, además comentar que Resonance of Fate al contrario que Final Fantasy XIII mantiene la esencia de los grandes RPG con exploración, libertad de acción y muchísimas misiones secundarias.

Duración:
Como siempre en este tipo de juegos la duración se puede ir perfectamente a unas 40-50 horas de historia principal a 70-80 horas en total 

Conclusión:
Resonance of Fate es un juego enorme que nos permite jugar a un verdadero RPG clásico pero con un estilo de combate propio y excepcional, sin duda un juego fantástico en practicamente todos los aspectos y, que disfrutarán como locos los fans mas asiduos de este género, sin embargo, seamos sinceros a un jugador que simplemente le gusten juegos como Modern Warfare 2, Uncharted 2... probablemente NO sea de su gusto.
Finalmente la nota que le otorgamos a Resonance of Fate es: 

 
Nota Final:   8.8-Notable alto.

domingo, 28 de marzo de 2010

Demandan a GameStop por los juegos de segunda mano

La iniciativa de ciertas editoras como Electronic Arts de ofrecer contenidos descargables gratuitos a los que compren sus juegos de primera mano, que lanzaron para potenciar la venta de juegos de primera mano, ha supuesto una querella contra GameStop. James Collins, un californiano, ha presentado la demanda contra la cadena de videojuegos para denunciar sus tácticas de engaño y equívocas en la venta de juegos de segunda mano.

Collins asegura que, aunque en la caja de juegos como Dragon Age pone que podrá disfrutar de contenidos descargables gratuitos, no puede instalarlos porque, al ser un juego de segunda mano, el primer propietario ya ha utilizado el código incluido para descargarlos gratis. El usuario de segunda mano sólo puede acceder a esos contenidos pagando.



El demandante alega: "En resumen, a consecuencia de las tácticas engañosas y equívocas de GameStop, los consumidores que compran juegos de segunda mano en GameStop descubren que tienen que pagar más para acceder al juego completo que creen que han adquirido. [..] GameStop induce a los consumidores a pagar más por un juego de segunda mano que si comprasen el mismo juego y los contenidos nuevos."



Collins compró Dragon Age de segunda mano en GameStop a principios de año por 55$, es decir, sólo cinco dólares menos que el precio del juego de primera mano. Cuando se dio cuenta de que tenía que pagar 15$ por los contenidos descargables, ya no podía devolver el juego. Ahora solicita más de cinco millones de dólares en una demanda colectiva a la que pueden incorporarse otros afectados.

Fuente: Meristation

Lost Planet 2 tendrá nueva demo en abril

Capcom ha anunciado hoy una nueva demo de Lost Planet 2, que llegará el día 21 de abril a Xbox 360 y un día después a PS3. La demo ofrecerá nuevas armas y permitirá partidas multijugador con hasta 16 personas. El mapa elegido para ella es Turbulent Jungle, y Capcom incluirá también el chat y las estadísticas. A través de un programa especial para fans, algunos usuarios podrán disfrutar de la demo antes, a partir del 31 de marzo.









Además, Capcom ha adelantado la fecha de lanzamiento del juego para Xbox 360 y PS3 una semana. Del 18 de mayo pasa al 11 del mismo mes. La versión para PC se hará esperar un poco más, hasta otoño.

Fuente: Meristation

Cage muestra su oposición a la violencia como núcleo principal de un videojuego

El creador de Heavy Rain, David Cage, se ha mostrado contrario a explotar la violencia como característica principal de un videojuego. En una entrevista concedida a la prensa online norteamericana, Cage declaró que "lo más importante para mí de Heavy Rain era no poner la violencia en el centro. La violencia puede utilizarse como un medio narrativo cuando sirva de apoyo a la historia o a los personajes, pero no es el objetivo final, no es el núcleo de la experiencia. En Heavy Rain esa es la gran diferencia, ya que en la mayoría de los juegos se trata de matar y destruir."




Para el diseñador de juegos, Heavy Rain es un juego en el que "tomas elecciones y esas elecciones pueden ser besar a alguien o no besarlo, pueden ser ayudar a alguien o no ayudarlo. Puede ser simplemente tomar una decisión que afecte a tu estado psicológico y cómo te sientes respecto a tu personaje. Creo que eso es lo más importante [y] el problema con la mayoría de los juegos de acción: que la historia, en determinado punto, necesita justificar que el héroe vaya de un nivel en una jungla a un nivel en la nieve y luego a un nivel en la arena, por lo que esto es tremendamente difícil.



"Y también tiene que justificar que hay trillones de personas atacándote en todo momento y dondequiera que estés, hay gente disparándote porque de eso trata el juego", añadió. Por este motivo considera que es "realmente difícil tener un argumento decente en la mayoría de los juegos", y puso como ejemplo de juegos con "una gran historia que apoya la experiencia" a Uncharted 2 y God of War III.



Cage añadió que tomó "una decisión diferente" con Heavy Rain: "librarse de la violencia", algo que "no es una necesidad absoluta."

Fuente: Meristation

miércoles, 17 de marzo de 2010

Análisis: Final Fantasy XIII


Tras largos años de espera, desde aquel E3 que ya queda atrás, por fin llega a nuestras PS3 una de las sagas de los videojuegos más queridas: Final Fantasy.

Antes de comenzar el análisis cabe destacar uno de los puntos, que seguramente, habréis leído o escuchado, me refiero a la lineabilidad del juego.Esta lineabilidad también tiene un lado positivo (aparte del,obviamente, lado negativo que tiene y más en esta saga) el cual nos permite centrarnos mejor en la historia y en los personajes.Además mas avanzado el juego esta lineabilidad prácticamente desaparecerá porque tendremos grandes entornos que explorar.

Sobre los personajes,decir que conocemos a casi todos ellos desde el principio menos uno y cada uno cuenta con su propia historia, lo que dota de más profundidad al juego.

La historia de este juego es excelente y profundiza algo más en los personajes como ya dije anteriormente. La historia, quizás, os puede liar al principio un poco por los diversos tecnicismos del juego pero una vez pillemos la trama y lo que es cada cosa disfrutaremos al 100% de esta.

Ahora, sin más demora, procedo a analizar los diversos apartados del juego:


Gráficos:

Un espectáculo en HD para la vista, sin duda alguna de lo mejor que he visto hasta ahora en PS3.

Las CGI (al estilo Pixar pero con mucha mas calidad) son verdaderamente geniales.

Sonido:

Como es de costumbre en la saga FF, la BSO magnífica y el doblaje muy bien hecho en lo que se refiere al movimiento de la boca de los personajes y la pronunciación de las palabras.

Jugabilidad:

En este punto cabe destacar sin duda alguna, la excesiva lineabilidad con la que se ha dotado al juego que después se abre a la exploración con el avance del juego.También hacer mención especial al nuevo sistema de batalla que es,bajo mi punto, bastante entretenido. Este sistema consiste en una barra de tiempo (al igual que en muchos FF como en el VII) dividida en segmentos, podremos realizar tantas acciones como segmentos tenga nuestra barra de tiempo, hay acciones que, por supuesto consumen mas de un segmento.Destacar de este sistema de batalla que el uso de objetos no consume segmentos.

También algo que se ha cambiado en este FF es que no hay niveles sino un sistema de customización del personaje en el cual adquiere fuerza, vit, habilidades y demás parecido al del FFX.

Duración:

Como de costumbre en esta saga, los juegos tienen muchas horas de duración, este no iba a ser menos.Para pasarte la historia son alrededor de cincuenta horas y para pasártelo al 100% son mas de 100 horas de juego.

Conclusión:

Por lo general es un buen juego que destaca en los apartados tanto gráficos como sonoros pero que sufre mucho por la excesiva lineabilidad del principio. Aunque sinceramente el juego vale la pena y mas si sois fans de esta saga.

Nota:

9'6 Simplemente GENIAL





miércoles, 10 de marzo de 2010

El jueves habrá una sorpresa sobre Deus Ex 3

Según Stephan D’Astous, máximo responsable de Eidos Montreal, ha anunciado que el próximo jueves será revelada una “sorpresa” relativa al próximo proyecto de la compañía: Deus Ex 3.
Deus Ex 3 será un 'híbrido entre el RPG y la acción'
Marchando mañana a la Games Developers Conference en San Francisco, os advierto a todos que entréis en IGN el jueves 11 de marzo alrededor de las 20:30 (hora americana)…¡para descubrir una pequeña sorpresa sobre Deus Ex 3!”, rezaba el comunicado de D’Astous.
No sabemos con qué nos sorprenderá Eidos esta vez. Podría ser un tráiler, nuevas imágenes o simplemente la publicación de nuevos detalles sobre el título. Deus Ex 3 tiene prevista su fecha de salida durante este mismo año para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Fuente: Meristation.

Las 3D podrían llegar el 10 de Junio

Las 3D podrían llegar a PS3 el 10 de junio

Si antes de ayer confirmábamos la noticia de que PS3 implementará el uso de las tres dimensiones en una próxima revisión de firmware, hoy podemos precisar, de acuerdo con GAF, que este hecho posiblemente tendrá lugar más pronto de lo que esperábamos, concretamente el próximo 10 de junio.
Según esta información, también se menciona qué juegos serán los que se beneficien de esta tecnología. Inicialmente, se ha confirmado que entre el elenco de títulos disponibles para jugarlos en 3D serán, Little Big Planet, Killzone 2 y Super Stardust HD.
La actualización que proporcionaría a PS3 el visionado en 3D, siempre y cuando el usuario disponga de una televisión capaz de reproducir esta tecnología, se encontraría actualmente siendo terminada por los desarrolladores, a tenor de la captura que acompaña a esta noticia, dada a conocer por los mismos.

Fuente: Meristation

sábado, 6 de marzo de 2010

Ya puedes poner a la venta tus temas en Rock Band Network

Ya está disponible la Rock Band Network Music Store para todos los usuarios de esta exitosa serie, que se ha inaugurado con más de 100 temas originales de diversos artistas y bandas. La Rock Band Network Music Store permite a todo tipo de músicos adaptar sus temas a ficheros compatibles con el juego y venderlos a diversos precios, recibiendo un 30% del precio de venta de cada canción en concepto de royalties.




Hasta el momento, se han registrado en el servicio más de 4.000 creadores y usuarios, según Harmonix, desde la beta abierta inaugurada el pasado mes de febrero.


Fuente: Meristation.com