jueves, 25 de febrero de 2010
Heavy Rain-Review Algo más que una película interactiva
Hoy estoy aquí para analizaros siempre con todas las prisas que tenemos (ya que nosotros a diferencia de
otros medios si tenemos que dejarnos 70 eurazos para poder jugar), os traemos la que probablemente sea la mejor obra de Quantic Dream creadores del alabado Fahrenheit para Playstation 2 y Xbox.
Después de ser anunciado hace ya varios años, incluso antes de la salida de la Playstation 3, Heavy Rain ya parecía tener las armas para cautivar al gran público y ahora a un día para que salga a la venta no solo las mantiene sino que las eleva a la enésima potencia, metiéndonos en las carnes de cuatro personajes: Madison Paige, Norman Jayden, Scott Shelby y el principal protagonista Ethan Mars, aquí en este análisis no vamos a poner ni un solo spoiler, pero de verdad que únicamente por el argumento debería de ir a la colección de cualquier usuario de Playstation 3, tanto por la inmersión del argumento como por la capacidad narrativa del mismo, también hay que nombrar las excelentes opciones que se nos brindan para cada situación que pueden cambiar el devenir de la historia radicalmente. Después de este mini-resumen analizemos este Heavy Rain punto por punto.
Gráficos:
El apartado técnico de Heavy Rain cumple sobradamente con lo que pide un juego pero por otro lado parece que nos han engañado, ya que, parecía que sería el nuevo techo gráfico de la generación (a la espera de Final Fantasy XIII) y en opinión personal no llega ni a Killzone 2 o Uncharted 2.
Esto que he dicho no significa que tenga malos gráficos ni muchísimo menos ya que perfectamente puede estar entre los cinco mejores juegos graficamente hablando de toda la generación superado por muy pocos.
Sonido:
Heavy Rain cumple sobradamente en este aspecto y mucho mas todavía si hablamos de la magnífica B.S.O creada por Norman Corbeil colocándose como una de las mejores de la generación y de la historia de los videojuegos y que algunos de sus temas te ponen los pelos realmente de punta y siempre son acordes a cada situación.
Como siempre en casi todos los juegos de Sony también cuenta con un excelente doblaje al castellano, desde luego se nota que querían darle un toque "peliculero" y Quantic Dream lo ha logrado fabulosamente bien al igual que el intenso sonido de la lluvia al caer.
Jugabilidad:
Este es el aspecto mas innovador sin duda de Heavy Rain demostrando que todavía se puede hacer cosas nuevas teniendo un control total sobre nuestro personaje por la multitud de opciones que nos permiten escoger en cada ocasión, algo tosco a la hora de mover al personaje pero no es tampoco un punto negativo como para tener en cuenta cuando sea el momento de dar el veredicto final sobre el juego aún así sigue siendo un juego excelente en cuanto a jugabilidad.
Conclusión:
Heavy Rain es el juego perfecto para todo Gamer que busque una experiencia nueva y llena de originalidad un juego que realmente merece la pena comprar pese a sus 8 a 11 horas de juego si exploramos poco o muchísimo y debido también a su enorme rejugabilidad, un juego que realmente destaca en practicamente en todos sus aspectos y Quantic Dream ha confirmado ya tres contenidos descargables uno de ellos confirmado gratuitamente para la edicion coleccionista que incluye:
-Una copia de Heavy Rain.
-B.S.O de el juego.
-Chronicle 1 The Taxidermist.
-Tema dinámico para el XMB.
Nota final:
9.6: Excelente
Por Fernando.
martes, 23 de febrero de 2010
RETRO: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Hola, en Sonytoday intentamos a diario manteneros informados de todo lo que rodea al universo de de PS3 y PSP, pero estas consolas no estarían aquí si sus predecesoras no hubiesen cumplido con grandes juegos como el que hoy me ocupa, MGS2 (es como lo nombraré de aquí al final del artículo) es la secuela directa de Metal Gear Solid 1 de PSX, en este primero no solo manejaremos al heroe mas carismático de los videojuegos Solid Snake sino, también a Raiden otro de los mas populares de la saga este último luchará en esta entrega contra el grupo terrorista "Sons of Liberty" que da nombre al juego. Este MGS2 tiene dos capítulos muy bien distinguidos entre sí:
Capítulo del Barco:
Ocurre dos años después de lo ocurrido en Shadow Mosses del Metal Gear Solid original, en los dos años la tecnología de Metal Gear ha circulado por el mercado negro por culpa del archiconocido Revolver Ocelot, por ello, han aparecido múltiples copias alrededor del mundo, entre toda la trama esta Solid Snake miembro de la recien fundada ONG anti-Metal Gear "Philanthropy" junto con su compañero Otacon. Al haber sabido de un nuevo prototipo de Metal Gear que ha sido desarrollado por los U.S. Marines, y que está siendo transportado hacia un destino desconocido, Snake decide infiltrarse mientras el barco que transporta el nuevo Metal Gear camuflado como un petrolero recorre el rio Hudson.
ATENCION DESDE AQUI HAY SPOILERS:
La misión es tomar pruebas del nuevo Metal Gear. Snake consigue infiltrarse en el barco, pero el barco es atracado por terroristas rusos que, supuestamente, van detrás del Metal Gear, descubriendo que Ocelot se ha implantado el brazo de Liquid Snake y padece una doble personalidad involuntaria. Minutos más tarde Ocelot vuela el barco con explosivos matando a los marines, los rusos y supuestamente a Solid Snake y escapa con el nuevo prototipo Metal Gear RAY.
Capítulo de la planta:
Esta vez nos encontramos en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell situada frente a la costa de Nueva York. El Big Shell se ha convertido en todo un símbolo de la protección medio ambiental y de la conservación del entorno. Súbitamente, es capturado por un grupo terrorista, Sons of Liberty (de ahí el título). Este grupo amenaza con volar el Big Shell si no se cumplen sus exigencias. La situación es claramente desesperante para el Gobierno, que ha pedido a la recién reformada unidad Fox Hound que se haga cargo de la situación. El elegido es el agente Raiden, que debe infiltrarse por sí solo en el Big Shell vía subacuática.
Cabe destacar que los supervivientes del grupo Dead Cell también participan en el asalto al Big Shell.
Curiosidades
- El nombre real de Raiden es Jack, y el de su pareja es Rosemary, o Rose para ponerlo corto. Esto hace referencia a Jack Dawson y Rose DeWitt Bukater, la pareja de la pelicula Titanic.
- Cuando hablas por el codec presiona R1 y R2 y se podrán escuchar los pensamientos
- En los exteriores de la misión de la plants se ven gaviotas volando muy cerca de los strut. Se las puede golpear a puñetazos y disparándoles con cualquier arma. Si solamente se hace con la M9 se dormirán, pero si se las molesta demasiado, acabarán por bombardear a Raiden con sus excrementos. Esto no le hará gracia al coronel.
- En la misión de las bombas, después de hablar con Stillman, ve rápidamente a la conexión de los strut C y D. Al salir del strut c verás a un guardia noqueado; sal al puente y verás una caja sospechosa caminando, si la persigues correrá más rápido, si le disparas le romperás varias cajas. Puedes llamarle después por codec y te comentará al respecto.
- Llama a Snake mientras tienes seleccionado un Book, Raiden disimulará pero snake le dará algunos consejos muy útiles.
- Llama a Snake cuando entres al Shell 1 core equipado con el traje de terrorista. Snake mencionará algo sobre Meryl y el incidente en Shadow moses. Si justo después le llamas al coronel, éste hará un comentario poco adecuado sobre Rose.
- En la sala de ordenadores del Shell core B2 hay 3 posters de videojuegos en los que Hideo Kojima ha tenido algo que ver. Se trata, ni nada más ni nada menos que de Policenauts, Zone of the Enders y Metal Gear Solid Ghost Babel
- En la zona de rehenes hay 3 personas de lo más especiales:
- La primera es una chica que no lleva venda en la boca, hablale y te dirá que se llama Jennifer.
- La segundo es una mujer mayor que al preguntarle que si es Ames se pondrá nerviosa y se orinará.
- La última chica es una morena que cruza las piernas al intentar mirar por debajo de su falda.
- Si consigues llegar sin ser descubierto hasta el perímetro del strut L oirás cómo un guardia que hace la ronda en la azotea del strut L decide orinar.
- Intenta atravesar el suelo electrocutado en el Shell 2 core, Raiden se electrocutará y el pelo se le quedará flotanto en el aire durante un rato. También prueba arrojando cosas como revistas o cargadores; el resultado será diferente.
- En la misión de barco puedes ver a un soldado escuchando música con cascos en el Deck-2. port; se le reconoce porque está moviendo la cabeza de arriba a abajo cada vez que se para.
- Dirige el micrófono direccional mientras Emma avanza por el conducto de petróleo, y hazlo también hacia Snake. Oirás comentarios muy interesantes acerca de las intenciones de Snake para con Emma y de las de Emma para con Raiden.
- Cuando Emma esté en el segundo pilar entre el strut D y el strut E, dirige el micrófono direccional con Emma cuando desaparezca de la pantalla, ésta tendrá una charla con un soldado (Johnny Sasaki) el cual dice por qué el soldado no le dispara a Emma.
- Durante la conversación entre Ocelot y Solidus, en el shell 1 core B1, apunta el micrófono al lavabo que hay a su izquierda. Oirás las dificultades de un guardia para hacer sus necesidades.
- En el Shell 1 core B1 en la habitación donde hay unos comedores, hay un póster de Los ángeles de Charlie.
- En varios lugares del juego hay pósters de mujeres que posaron para la revista FHM.
- En el Hold 1 en la parte del buque, uno de los marines no tiene pantalones y esta en calzoncillos, si tomas una foto Snake dirá --Good--, si después se la muestras a Otacon en el ordenador, éste se reirá y dirá algo al respecto.
- Si luego de acabar con Olga en el barco, les lanzas un dardo al ojo repetidas veces, otacon te llamará diciendo que "no es necesario hacer eso" aduciendo "salvajismo con una persona muerta".
Opinion personal:
Metal Gear Solid 2 fue uno de los primeros grandes títulos de la que en ese momento era la nuevecita PS2, un videojuego que transmitía la misma o incluso mejores sensaciones que el primero, este último tenía a su favor el factor sorpresa que revolucionó, en parte, el mundo de los videojuegos, yo desde luego con este juego disfruté como un niño de 3 años con su juguetito del Toy´R´us, además recibió excelentes críticas obteniendo en Metacritic una media de 9.6.
También comentar que todo el que no haya disfrutado de este juegazo que lo busque hasta debajo de las piedras porque desde luego merece la pena, ahora mismo se puede encontrar de segunda mano en algunas tiendas desde 9.95 e incluso a lo mejor menos.
Nota Final:
9.9: Obra casi perfecta.
Insomniac: "Final Fantasy XIII luce mejor en PS3"
Sin embargo, sus declaraciones no sólo alabaron a Sony. De hecho, también puso por las nubas a la última obra de Bioware, Mass Effect 2. Aunque no todo fueron buenas palabras. Para Stevenson, Wii no es una consola a tener en cuenta a la hora de disfrutar de los videojuegos. “Parece razonable, Xbox 360 también tiene Mass Effect 2, en estos momentos uno de mis juegos favoritos de toda la generación. Hay abundancia de buenos juegos. Excepto en Wii”. Unas declaraciones que a buen seguro causarán revuelo entre la comunidad de jugadores.
Fuente: Meristation
lunes, 22 de febrero de 2010
Epic Mickey podría llegar a PS3

Durante la charla, Hopper afirmó que la jugabilidad de Epic Mickey en Wii está perfectamente adaptada a su “intuitivo” manejo. Pero, ¿y Natal y Arc? Sólo es cuestión de tiempo; “si hubiéramos comenzado el desarrollo hace 6 meses, hubiésemos pensado distinto sobre eso”.
“Nosotros tenemos mucha audiencia de base con una Wii instalada en su hogar”, dijo Hopper. “Pero esto no significa que no contemplemos la posibilidad de trabajar para otras plataformas en el futuro”.
Fuente: Meristation
NBA Jam también para PS3
Sin embargo, el documento fue posteriormente editado mostrando en la actualidad una única plataforma confirmada, Wii. La plataforma de Nintendo fue la única anunciada como soporte del juego en enero.
Habrá que esperar la confirmación oficial por parte de EA, pero no sería sorprendente que proyectos previstos inicialmente sólo para Wii vieran la luz en las plataformas de la competencia.
Fuente Meristation
sábado, 20 de febrero de 2010
Ahora sí, las imágenes comparativas de 'Final Fantasy XIII' en PS3 y Xbox 360, y con ellas la decepción

Mal, mal, mal. El resbalón del otro día con las imágenes manipuladas de la comparativa gráfica de ‘Final Fantasy XIII’ en PS3 y Xbox 360, aunque entendible y perfectamente perdonable (faltaría más), traerá cola. Pero es que lo que estáis a punto de descubrir traerá cola y un Tyrannosaurus rex de ocho toneladas pegado a ella.
Entre disculpa y disculpa Square Enix se apresuró a tranquilizar a los usuarios afirmando que, pese al error, ambas versiones eran idénticas. Pues bien, sólo hace falta echarle un vistazo a las imágenes que tenéis a continuación para darse cuenta de que, de idénticas tienen muy poco.?xml:namespace>
Square Enix muestra las primeras imágenes comparativas de 'Final Fantasy XIII' y parecen manipuladas

Está claro que la andadura de ‘Final Fantasy XIII’ no ha empezado con demasiado buen pie en lo que a rumores y habladurías se refiere. Primero fue el tamaño de los DVD, para muchos un detalle sin importancia (me incluyo), pero para otros un auténtico sacrilegio. Después el cambio de codificación en las pistas de sonido, otra minudencia de la que probablemente no nos habríamos enterado si no hubiese sido por los propios desarrolladores. Y ahora es el turno de liar aún más las cosas con las imágenes comparativas entre PS3 y Xbox 360.
La liebre saltó ayer cuando Square Enix inundó las redacciones de medio globo con las primeras imágenes comparativas entre la versión de PS3 y la de Xbox 360. Nada fuera de lo común en estos tiempos que corren donde ver una imagen u otra puede acabar por decantar una venta pero su parecido es bastante sospechoso.?xml:namespace>
El próximo 'Call of Duty' más cerca de desarrollarse en Vietnam

Los rumores sobre la elección de la Guerra Fría como telón de fondo de la próxima entrega de la saga ‘Call of Duty’ vuelven a aparecer y con mucha más fuerza. Mi compañero Dani Candil, uno de los editores más dados a viajar a Vietnam en vacaciones, ya nos explicó hace un tiempo que había indicios de que el nuevo título de TreyArch iba a estar ambientado en ese período bélico de la historia.
El hecho de que las alarmas hayan vuelto a saltar es un casting convocado en Los Ángeles relacionado con ‘Call of Duty’ para el que se buscan cuatro actores que sean capaces de aportar tanto su voz como su rostros y cuerpos de cara a la captura de movimientos. Lo que indica la relación de todo esto con la Guerra Fría y más concretamente con la Guerra de Vietnam son los datos descriptivos de los personajes a interpretar: acento, pertenencia a determinadas unidades militares, etc.
A falta de confirmación oficial por parte de Activision, hay que reconocer que todos los datos que tenemos hasta la fecha apuntan en esa dirección. Quedamos a la espera de novedades y esperamos que TreyArch, haga lo que haga, sea capaz de ofrecernos un nuevo ‘Call of Duty’ a la altura de las circunstancias.
Fuente: vidaextra
'Resident Evil 4: For Beginners': una nueva versión descafeinada para iPhone/iPod Touch
‘Resident Evil 4’ lleva ya unos cuantos meses a la venta para iPhone desde la AppStore, con un curioso incidente (una buena metida de pata) que le hizo figurar en la tienda digital de Apple días antes de su lanzamiento oficial, pero desde el pasado 15 de febrero disponemos de otro título llamado ‘Resident Evil 4: For Beginners’. Sí, el subtítulo significa “para principiantes” y no engaña, puesto que lo que ofrece es precisamente una muestra de lo que es el juego completo con algunas novedades pensadas para los menos hábiles.
‘Resident Evil 4: For Beginners’ contiene tan solo los dos primeros capítulos de su versión completa, un tutorial con un nuevo nivel, tres misiones pertenecientes al modo Mercenario y un nuevo minijuego en plan Coin Shot. Además añade un nuevo nivel de dificultad llamado, precisamente, Beginner. Ideal para los que no tengan mucha experiencia en este tipo de juegos. Todo por 0,79 euros.
El resto de contenidos presentes en la versión completa pueden conseguirse gracias a packs descargables, de forma que si nos convence este ‘Resident Evil 4: For Beginners’ y queremos más podemos ir bajando capítulos poco a poco sin renunciar a las novedades que trae y sin tener que comprar la versión completa del juego (por si a alguien le interesa tiene un precio de 5,49 euros).
Fuente:vidaextra
'Final Fantasy' y 'Final Fantasy II' estarán disponibles para el iPhone

Yo creo que se trata de un par de ports más que apetecibles, tanto para los que quieran recordar viejos tiempos como para los que tengan curiosidad por descubrir los comienzos de la mítica saga. Cabe decir que los desarrolladores se han basado en las versiones para PSP que se lanzaron en el 2007 con motivo del 20 aniversario de la serie, aunque lógicamente estos ports están adaptados al sistema de control táctil que ofrece el iPhone y cuentan con una ligera mejoría gráfica, así como nuevos escenarios.
Lo que no sabemos por el momento es el precio que tendrán ni su fecha de salida, pero algunos ya podéis ir haciendo boca con esto.
Fuente: vidaextra
El próximo Assassin's Creed tendrá "un completo modo campaña y un multijugador justificado"

Recientemente la compañía francesa Ubisoft ha declarado en boca de su director creativo, Patrice Desilets y del guionista principal, Corey May, que la próxima entrega de Assassin´s Creed tendrá un completo modo campaña para un jugador, y que la inclusión del multijugador tendrá “una justificación narrativa”.
También han informado que el juego está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal. Han aclarado que les llevó 1 año hacer la tecnología del segundo juego, con lo que no les llevará mucho tiempo sacar esta próxima iteración de la serie.
El próximo Assassin´s Creed será un juego independiente protagonizado por Ezio y ambientado en Roma, que se enmarca dentro de lo que se conoce actualmente como Assassin´s Creed II: Episodes Project. El videojuego tiene una fecha de lanzamiento prevista entre abril de 2010 y Marzo de 2011.
Fuente: 3D JUEGOS
jueves, 18 de febrero de 2010
Final Fantasy XIII-Preview ¿Antirrevolución?
Final Fantasy XIII probablemente sea el juego que mas hype ha formado de la historia de los videojuegos o sin duda uno de los que mas, Square Enix nos vende este juego como una obra maestra que nunca se volverá a repetir, pero ¿de verdad es para tanto este FFXIII?, ¿o acabará pegandose un señor batacazo a los ojos de los fans mas acérrimos de la saga?
Sin duda lo que mas llama a primera vista la atención de FFXIII es su excelente apartado gráfico llamado a superar a grandes juegos como Killzone 2, Uncharted 2 o según cuenta Sony también Heavy Rain.
También decir aunque supongo que cualquier jugador que haya seguido un poco el juego lo sabrá que Final Fantasy XIII es un JRPG que parece que quiere innovar pero ¿podrá?.
FFXIII ya se ha ganado a una legión de seguidores deseantes de probar lo nuevo de Square y otra de haters que ven como FFXIII está perdiendo toda la esencia de la saga, habrá que esperar al 9 de marzo para poder visitar todo este, a priori, maravilloso mundo y pudiendo después de años y mas años de desarrollo degustar una de las que probablemente acabe siendo mejores aventuras de la historia. Final Fantasy XIII esta fechado para el 9 de Marzo para los mas despistados, y ya solo me quedan dos cosas por decir la primera es qué nos deparará este juego y la segunda cederle el turno a mi compañero Quique para que haga un gran y extenso análisis.
Saludos.
miércoles, 17 de febrero de 2010
Capcom quiere Street Fighter IV en PSP
Natsuki Shiozawa, productora manager de Street Fighter IV, junto a otros miembros del equipo de desarrollo del título, han mostrado su interés en que la portátil de Sony reciba el popular juego de lucha en una fecha próxima, según puede leerse en el blog oficial de Shiozawa.
![]() |
| Super Street Fighter IV (Xbox 360) |
Ni Sega ni Sonic Team harán Sonic 4

Finalmente no serán ni SEGA ni el Sonic Team –habitual de las últimas entregas de las series-, y es que será el estudio afincado en Osaka, Dimps, con créditos en algunos de los Dragon Ball Z recientes, y también con colaboración con Capcom en Street Fighter IV pero, lo que es más importante, desarrolladores de Sonic Rush y Sonic Advance.
Un equipo, en suma, con dilatada experiencia en las 2D y, por si fuera poco, con dos de las mejores últimas entregas de Sonic en su
haber.
Fuente: 3D JUEGOS
La saga Final Fantasy lleva vendidas 85 millones de copias

Dragon Quest, por su parte, es la segunda con 47 millones de unidades vendidas desde el inicio de la saga, mientras que Kingdom Hearts queda algo más lejos con 12 millones en todo el mundo.
Fuente: 3D JUEGOS
El próximo Kingdom Hearts no será Kingdom Hearts III

FFXIII tiene referencias de ¡Call of Duty!

“Las funciones básicas de un RPG aquí son las de ir a ciudades, prepararse para la guerra yendo de compras, y luego saliendo al campo de batalla”, comentó Toriyama. “En ese sentido Final Fantasy XIII no tiene ciudades o tiendas, los jugadores son presentados a la historia con diferentes situaciones según van avanzando en el campo, lo que hace que sigan progresando en esa dirección”.
“En ese sentido es más similar a un juego de acción como Call of Duty”, defiende el creativo. “Eso no quiere decir que sea un shooter en primera persona, sino que Final Fantasy XIII recoge diferentes aspectos de géneros distintos, trascendiendo de todos los tipos de géneros”.
“Con las series Final Fantasy siempre ha habido diálogos, jugadores relacionándose con personajes y queremos que los caracteres tenga personalidad”, declara Kitase. “Final Fantasy como saga nunca adoptará una perspectiva de shooter en primera persona”.
Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/109814/los-creadores-de-final-fantasy-xiii-reconocen-referencias/
Super Street Fighter IV incluirá a Dudley, Ibuki y Makoto de SFIII
Estos nuevos personajes, secreto a voces, son Makoto, Ibuki y Dudley, como se puede apreciar en los dos scans de la publicación japonesa. Los tres personajes provienen de Street Fighter III, y responden a las peticiones de los seguidores de esta entrega de la serie, de rescatar a luchadores de la misma, no incluidos inicialmente en SFIV. Dudley, boxeador inglés, Makoto, una karateka e Ibuki, kunochi o mujer ninja, estarán disponibles junto a T-Hawk, Deejay, Juri, Guy, Cody y Adon como debutantes.
Super Street Fighter IV será lanzado en nuestro mercado el próximo 30 de abril para PlayStation 3 y Xbox 360 a un precio de 39,99 euros.
Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b7bcb44575a3&pic=GEN#
martes, 16 de febrero de 2010
BioShock 2-Review Bienvenido a Rapture otra vez...
Hola señores lectores este va a ser mi primer análisis para este blog (SONYTODAY), estoy muy contento de poder empezar otra vez en el mundillo de internet y las páginas web después de un fracaso con otro blog, esta vez vengo mas dispuesto que nunca y secundado por mi buen compañero Enrique que se está dejando la piel en el empeño de que esto cada día vaya mejorando mas y mas, y esperemos que este esfuerzo por parte de los dos tenga a corto o largo plazo sus frutos y sin querer enrollarme mas empezamos con la Review.
Bioshock 1 venía a ser considerado probablemente la mejor IP creada en esta generación y su segunda parte desde luego ha sorprendido por mantener las virtudes del juego original dejando todas estas intactas y añadiendo algún que otro extra o mejora como por ejemplo poder ponernos en la piel del mas terrorífico enemigo de su primera parte, nuevos plasmidos, las big sisters que vienen a ser el tan aterrador enemigo que fueron los big daddy en su primera parte y el tan deseado modo multijugador entre otros ejemplos.
GRAFICOS
Soberbios, alucinantes, geniales, impactantes peeero.... con pocas mejoras respecto su primera parte que viene a ser a lo largo del juego el gran pecado de este. Pese a esto no significa que estemos ante un juego gráficamente malo, ya que siguen siendo magníficos, los distintos detalles sorprenden al jugador como por poner un ejemplo los excelentes diseños de los escenarios algo macabros y sobretodo muy muy variados a cada diferente sección, que es otra novedad destacable ahora iremos por Rapture en diferentes lugares que nos transportarán de un lugar a otro de la inmensa ciudad submarina.
SONIDO
Espectacular .Recrea perfectamente las melodías típicas de los años 50 y 60, (me recuerda en este aspecto mucho a Fallout 3, como en tantos otros) los sonidos de las armas no son nada de otro mundo pero cumplen correctamente. Doblaje maravilloso al castellano cumpliendo con las expectativas que había puesto ya la excelente primera entrega, es también significativo de mención, por ejemplo, que se mantengan los diarios coleccionables como en la primera parte y que hay 128 a lo largo y ancho del juego, algo que se antoja tosco que para enterarse de le historia al completo haya que coleccionarlos todos.
JUGABILIDAD
Como en el resto del juego la misma pega, se mantiene casi inalterada cambiando solo algunos aspectos como la utilización de las dos manos en el combate (izquierda para plásmidos y derechas para armas y perforadora), en este apatado a lo mejor 2K podría haberse aventurado a algunas novedades jugables mas ya que siguen pareciendo insuficientes, destacar la mayor variedad de armas y plásmidos así como de enemigos.
CONCLUSION
BioShock 2 cumple perfectamente con lo que se le pide (o casi todo) que es volver a meternos en Rapture y demostrarnos que los FPS no solo son mata-mata, BioShock 2 da esos toques que le faltan, con toques estratégicos para encarar las batallas, recolección y visualización a la vieja usanza etc.
Lo que no cumple es principalmente por dos apartados:
-Innovación
-Reducción de la duración de la historia respecto a la primera parte
Como hemos dicho muchas veces a lo largo del análisis casi no aporta nada nuevo y por lo segundo se palia en parte por el excelente añadido que ha supuesto el modo multijugador.
NOTA FINAL:
9.4: Excelente.
Por Fernando.
sábado, 13 de febrero de 2010
Bienvenidos a SONYTODAY
En este blog, organizado por ahora por poca gente, os iremos informando poco a poco sobre los juegazos que vayan saliendo o que vayan a salir, puntuándolos y dándoos una opinión personal al respecto.
Todavía estamos en una fase beta así que os rogamos que no seáis muy duros con nosotros y sobre todo esperamos que os guiéis mas o menos con que juegos comprar si no sabéis cual de ellos escoger.
Un saludo de Enrique (Sliver) y Fernando (Fersitooo), (los integrantes de este blog por ahora).












